Kesulitan Elden Ring Tunjukkan Fans FromSoftware Bahwa Semua Hal Itu Mungkin

Desain dunia terbuka Elden Ring memungkinkan pemain mengatasi tantangan dengan kecepatan mereka sendiri, menghindari bos penghalang jalan.

DLC Shadow of the Erdtree memperkenalkan bos baru yang sulit, mendorong pemain untuk mencoba peralatan dan bangunan baru.

Dengan menemukan keseimbangan antara aksesibilitas dan tantangan, Elden Ring telah menjadi game FromSoftware yang paling mudah didekati.

Jika ada satu hal yang hampir pasti dapat diandalkan oleh para pemain, hal tersebut adalah perbincangan tentang kesulitan dalam game yang muncul kembali setelah dirilisnya judul FromSoftware baru. Seperti jarum jam, perilisan DLC Shadow of the Erdtree Semarjitu milik Elden Ring segera memecah belah pemain mengenai tantangannya, dengan FromSoftware bahkan menyediakan pengingat yang berguna bagi para pemain akan pentingnya fragmen Shadow of the Erdtree's Scadutree dan peta yang berguna untuk lokasi mereka.

Namun sejujurnya, terlepas dari bagaimana perasaan pemain tentang pendekatan penskalaan dan perkembangan Shadow of the Erdtree, ada kemungkinan bahwa Elden Ring telah menyelesaikan perdebatan kesulitan Soulslike untuk selamanya.

Karena sifatnya yang merupakan game dunia terbuka, Elden Ring telah menghindari salah satu alasan paling umum mengapa pemain mengabaikan judul FromSoftware – pemeriksaan keterampilan atau "bos penghalang pandang" – dengan mengabaikan hambatan dari judul yang lebih linier dan mengizinkan pemain menjelajahi area lain dan kembali ke tantangan sebelumnya dengan lebih kuat.

Lebih jauh lagi, banyaknya senjata dan peralatan yang dapat diakses oleh pemain (bersama dengan kemudahan untuk menghormati menggunakan Larval Tears) berarti bahwa bangunan baru dan perubahan strategi yang menyertainya tidak akan pernah lepas dari jangkauan. DLC Elden Ring dan Shadow of the Erdtree membuktikan bahwa fleksibilitas yang diberikan FromSoftware kepada pemain dalam berekspresi membuat diskusi kesulitan menjadi topik yang diperdebatkan.

Shadow of the Erdtree Melanjutkan Tradisi FromSoftware untuk Menenangkan Penggemar Lama

Sebagai sebuah studio, FromSoftware memiliki tradisi lama dalam membuat DLC yang sangat menantang yang dimaksudkan untuk diselesaikan di akhir atau akhir permainan. Ekspansi seperti DLC Old Hunters dari Bloodborne atau The Ringed City dari Dark Souls 3 terkenal karena memperkenalkan beberapa bos tersulit yang pernah dirancang FromSoftware, dan Shadow of the Erdtree dari Elden Ring tidak terkecuali.

Sementara permainan dasar Elden Ring adalah rumah bagi banyak tantangan besar, DLC ini mengambil langkah lebih jauh, memperkenalkan beberapa pertemuan bos baru yang masing-masing memiliki keunikannya sendiri bersama seperti Orphan of Kos, Sister Friede, atau Malenia , Bilah Miquella.

Bos baru di Shadow of the Erdtree adalah tantangan yang cocok bahkan untuk pemain veteran paling terampil sekalipun, sekaligus menjadi alasan bagus untuk mencoba peralatan dan bangunan baru yang diperkenalkan di DLC.

Mirip dengan permainan dasar Elden Ring, Shadow of the Erdtree mendorong pemain untuk bereksperimen dengan berbagai gaya bermain dan membangun untuk mengatasi tantangan yang tampaknya mustahil, dan kemampuan untuk beristirahat dari bos dan mengerjakan rune untuk mendapatkan kekuatan (atau melakukan perjalanan ke dunia lain). Shadow Realm untuk mencari fragmen Scadutree) berarti pemain tidak pernah kehabisan pilihan dalam menghadapi bos yang menakutkan.

Game FromSoftware Berikutnya Kemungkinan Akan Terus Menyeimbangkan Kesulitannya

Antara format dunia terbuka dan kemampuan pemain untuk menggunakan beberapa tambahan pertempuran baru untuk keuntungan mereka (Ashes of War, Spirit Summons, dan sejenisnya), Elden Ring memberikan apa yang dapat dianggap sebagai keseimbangan antara aksesibilitas dan tantangan.

Jangan salah, Elden Ring adalah game FromSoftware yang terus menerus, dan DLC Shadow of the Erdtree-nya memberikan tantangan permainan akhir yang cocok seperti ekspansi studio lainnya, tetapi hampir pasti ini merupakan pengalaman yang paling mudah didekati oleh pemain yang baru mengenal gameplay FromSoftware yang unik dan menawan. Dan Elden Ring memiliki angka penjualan untuk mendukung sentimen tersebut.

Berkat aksesibilitasnya, setidaknya sebagian, Elden Ring Semar Jitu akan mencapai angka penjualan yang melampaui seluruh trilogi Jiwa Gelap hanya dalam waktu singkat yang dibutuhkan waralaba tersebut untuk mencapai tonggak sejarah yang sama.

Demikian pula, kesuksesan Elden Ring dan sambutan pendatang baru di FromSoftware akan sedikit berpindah ke Armored Core 6, yang kini menjadi game terlaris di waralaba tersebut dengan selisih yang besar. Elden Ring menempati posisi tengah yang memuaskan dalam hal kesulitannya, dan game FromSoftware di masa depan kemungkinan akan terus mengikuti jejaknya dalam upaya meniru kesuksesan terobosannya.

Comments

Popular posts from this blog

Diablo IV Twitch Streamer Memulai Musim Dengan Permadeath Setelah 50 Jam

Penggemar Diablo IV Tidak Akan Berhenti Mencoba Menemukan Level Sapi Yang Kemungkinan Tidak Ada

Blizzard Membawa Gamenya ke Steam, Dimulai Dengan Overwatch 2