5 Fitur dari Dragon Age: Origins yang Harus Kembali di Veilguard

 

Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa Dragon Age: The Veilguard tengah membangkitkan banyak sekali kegembiraan di kalangan gamer. Meskipun peluncuran beberapa mekanisme sebelum peluncurannya pada akhir Oktober telah menunjukkan tingkat kedalaman baru dalam pengembangan karakternya, masih banyak aspek dari game tersebut yang masih belum dapat dipahami oleh para gamer.

Karya terbaik dalam jajaran game fantasi BioWare, Dragon Age: Origins Semarjitu, memiliki banyak fitur favorit penggemar yang mungkin bisa dipertahankan dalam sekuelnya, tetapi semuanya disingkirkan. Bahkan di antara fitur-fitur baru, ada beberapa hal pokok dari judul aslinya yang sebaiknya disertakan oleh DA:TV.

Variasi Ending

Meskipun Pilihan Kecil Bertambah, Variasi Ending Dalam DA:O Adalah Yang Paling Memuaskan

Akhir cerita dalam seri Dragon Age selalu terasa seperti akumulasi pilihan pemain di sepanjang permainan. Hal ini berbeda dari RPG biasa dengan banyak akhir cerita karena detail tertentu dapat berubah untuk menambah lebih banyak kepribadian pada keseluruhan akhir cerita, terutama dengan beberapa akhir cerita yang lebih sulit dicapai di seluruh seri.

Namun, permainan yang paling mewakili hal ini adalah Origins. Apakah Warden selamat melalui peristiwa Blight? Apakah Alistair mengorbankan dirinya? Atau Loghain? Apakah pemain membuat kesepakatan dengan Morrigan? DA2 memiliki nuansa dalam dua akhir ceritanya, dan Dragon Age: Inquisition memiliki berbagai nuansa kecil, tetapi semuanya memengaruhi akhir cerita yang sama secara keseluruhan. Origins membiarkan detail permainan pemain memengaruhi banyak hasil yang benar-benar berbeda untuk protagonis dan Thedas.

Blood Magic yang Dapat Dimainkan

Blood Magic Berada pada Puncaknya dengan Dampak Mekanis dan Naratif

Salah satu pilar utama pembangunan dunia Origins, dan sekuelnya, adalah penaklukan dan bahaya para penyihir Circle. Menyeimbangkan tingkat keparahan penindasan mereka di Ferelden adalah risiko yang muncul karena kekuatan sihir mereka tidak terkendali, yang berpuncak pada penggunaan sihir darah.

Menjadi Penyihir Darah di Origins adalah hasil dari perjanjian mengerikan yang dibuat dengan iblis, yang mencerminkan sifat sihir ini. Itu membuat pemain merasa seperti mereka berdua telah membuat keputusan naratif yang signifikan dan seperti mereka adalah orang yang tangguh. Di DA2, menjadi Penyihir Darah semudah memilih pohon keterampilan sihir darah. Itu tidak dikomentari oleh karakter mana pun, dan mengingat seberapa sering penyihir darah dianggap sebagai musuh dalam seri ini, rangkaian keterampilan hadir dengan tumpukan disonansi-ludonarratif yang disajikan di sampingnya. Tentu saja, pada saat Inquisition muncul, kemampuan untuk bermain sebagai penyihir darah dihilangkan sama sekali.

Keanekaragaman Subkelas

Dua Subkelas dari Empat Memberikan Lebih Banyak Fleksibilitas

Salah satu contoh paling jelas dari pengurangan Origins dalam permainan selanjutnya adalah fungsi sistem kelas. Origins tetap menggunakan trio arketipe klasik Warrior, Rogue, dan Mage, tetapi memberikan masing-masing kelas empat opsi spesialisasi, dengan pemain dapat memilih dua opsi dari keempat opsi ini.

Dalam semua judul berikutnya, hal ini dipersempit menjadi tiga spesialisasi, dengan opsi untuk memilih dari satu. Veilguard tampaknya mengikuti hal yang sama di area ini, tetapi sistem baru ini tampaknya jauh lebih modular dan dapat disesuaikan, membangkitkan harapan bahwa sistem ini mungkin belajar dari Origins sambil tetap berpegang pada gaya pembuatan kelas yang lebih mapan.

Opsi Dialog yang Lebih Luas

Dialog yang Menawarkan Lebih dari Tiga Arketipe

DA2 mengalami penurunan yang signifikan dari Origins dalam hal pilihan dialognya. Hal ini dilakukan untuk mengakomodasi Hawke sebagai protagonis bersuara, tentu saja, dan perlu dikatakan bahwa Hawke adalah protagonis yang sangat menarik karena alasan ini, di antara banyak alasan lainnya, tetapi nuansa kepribadian Grey Warden menyusut menjadi tiga persona arketipe, yaitu baik hati, sarkastik, atau pemarah terus-menerus.

Inquisition menyeimbangkan protagonis bersuara dengan serangkaian kepribadian yang lebih luas untuk dikembangkan, tetapi ada harapan bahwa anggaran dan teknologi The Veilguard memungkinkan pemain bermain sebagai protagonis bersuara dengan tingkat kedalaman yang sama dengan Grey Warden.

Cerita Asal Usul

Cerita Asal Usul Memberikan Pemain Kehadiran yang Lebih Kuat di Dunia

Salah satu fitur Origins Semar Jitu yang paling terkenal — dan salah satu yang paling banyak diminta di The Veilguard — adalah cerita asal-usul yang menjadi latar bagi pemain saat memasuki dunia Ferelden. Ada begitu banyak kecerdikan dan seni di balik enam awal unik yang dapat dipilih pemain di Origins; hal itu langsung membuat karakter merasa seolah-olah mereka telah hidup di dunia ini.

Namun, cerita asal-usul tidak hanya memberi pemain landasan peluncuran ke dalam permainan. Misi mendatang dan hubungan NPC ditentukan oleh sudut Thedas tempat karakter pemain berasal, dan jumlah replayability yang berasal dari opsi awal ini berbicara sendiri.

Comments

Popular posts from this blog

Blizzard Membawa Gamenya ke Steam, Dimulai Dengan Overwatch 2

Diablo IV Twitch Streamer Memulai Musim Dengan Permadeath Setelah 50 Jam

Penggemar Diablo IV Tidak Akan Berhenti Mencoba Menemukan Level Sapi Yang Kemungkinan Tidak Ada